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玩家必知LOL英雄最无解的伤害 真实伤害

阅读308| 发布: 2018-01-23 15:16 | 点赞: 897

导读:每个英雄的技能伤害都会有属性,分别有物理,魔法,真实伤害,现在小编为大家介绍一下真实伤害。

  在英雄联盟中,总有有三种伤害类型。第一种即为物理伤害,这种伤害主要由普通攻击提供,当然少数技能也是提供物理伤害的。第二种为魔法伤害,这种伤害主要由技能伤害和部分物品主动效果提供。这两种伤害都可以通过护甲或模仿抗性来进行部分抵抗,意味着在某些极端的情况下,当你的护甲或魔抗达到一定数值将可以完全承受这两种伤害的影响。当然,英雄联盟中还提供了护甲穿透和魔法穿透这两个属性来对抗护甲和魔抗提供的伤害减免,但至少护甲和魔抗在一定程度上还是可以减少敌军造成的伤害。

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  第三种伤害即为真实伤害,真实伤害不能被护甲或魔抗来减免,就是说在说明里显示会造成多少伤害,那幺打在敌人身上就是多少伤害。听起来真实伤害很厉害不是吗?无法减免的伤害意味着你知道你这次对敌人造成的伤害的确切数值,而你的敌人却没有任何办法来减少承受的伤害,购买护甲或魔抗装都是无事于补。而尽量减少真实伤害影响的办法只有增加自己的血池,但是纯肉装的劣势也是无法获得足够的护甲和魔抗来抵御其他伤害的威胁。

  好在Riot也通过各种手段一直在抑制真实伤害的过度强势,比如控制真实伤害的数值、减少提供真实伤害的物品等,甚至在英雄联盟100多名英雄中,有真实伤害技能的英雄还不足15名。

  能够提供真实伤害的英雄有:英勇投弹手库奇、刀锋意志艾瑞莉娅、瘟疫之源图奇、暗夜猎手薇恩、无极剑圣易、九尾妖狐阿狸、虚空恐惧科加斯、诺克萨斯之手德莱厄斯、深渊巨口克格莫、雪人骑士努努、狂战士奥拉夫、虚空之眼维克兹、荆棘之兴婕拉。

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自动攻击提供真实伤害的英雄

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  前5名英雄通过自己的自动攻击就可以提供真实伤害,但真实伤害的总量却并不明显。库奇的被动能给他提供相当于自身AD总量10%的真实伤害,也就是在游戏后期大概每次普通攻击有35左右的真实伤害。而艾瑞莉娅开启飞天姿态后,在6秒内可以造成15/30/45/60/75的真实伤害,而这个伤害量对于血量在2000以上的英雄来说并不高。图奇的被动也能提供一小部分的真实伤害,即便是堆满6层所提供的真实伤害总量也只是他的E技能差不多。而剑圣的真实伤害提供方式和艾瑞莉娅差不多,也是通过技能激活,提供10/15/20/25/30以及自身AD总量一定百分比的真实伤害,这些真实伤害由自动攻击提供,在技能满级后也差不多只能提供90左右的真实伤害。

  而作为自动攻击就能提供真实伤害的英雄之一,薇恩所提供的真实伤害就相对多一些了。薇恩提供的真实伤害是基于目标最大生命值的一定半分比。想达到一个血量和护甲平衡能够最小化薇恩伤害的地步是十分困难的。即使Riot已经轻微的改动了圣银弩箭的机制,但是薇恩仍然还是一个十分好用的真实伤害输出者。

  普通技能提供真实伤害的英雄

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  下面这些英雄则是通过技能来提供真实伤害的,这些技能可以升级,所以他们提供的真实伤害也是随着技能等级而提高的。首先是努努,努努对野怪有十分高的真实伤害,算上真实伤害可以说努努拥有2个惩戒技能,这让努努成为一个优秀的打野。阿狸的欺诈宝珠在收回时能造成真实伤害,并且随着阿狸AP的提高而提高,在游戏末期,满级的欺诈宝珠收回时可以造成350-400的真实伤害。奥拉夫的鲁莽挥击在满级时基本上可以造成300左右的真实伤害,但是该技能可以通过自动攻击来减少冷却时间,所以鲁莽挥击也是一个十分强大的持续提供真实伤害的技能。

  还有一部分英雄是通过被动技能来提供真实伤害的。比如维克兹,可以通过3次技能命中来使敌人受到真实伤害。维克兹的被动技能提供的真实伤害可以随着维克兹等级的提升而提高,满级时达到205真实伤害。婕拉的被动是对一条直线上的敌人造成真实伤害,在婕拉满级时,这个真实伤害可以达到440。克格莫的被动则在他满级后可以提供一个小範围的AOE真实伤害,这个伤害为550。

  大招提供真实伤害的英雄

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  最后一组英雄他们造成真实伤害的方式则是通过大招来输出的。这种英雄其实就只有科加斯和德莱厄斯。科加斯的大招可以从AP获得加成,在满级后可以对敌军英雄轻易的造成超过700的真实伤害。而德莱厄斯的大招可以享受AD加成,满级情况下在目标拥有5层出血的效果时,能够造成至少900的真实伤害。

  除了大招以外,很多技能造成的真实伤害看起来并没有那幺的出众,这些技能提供的少量真实伤害可以轻易的通过1件肉装来抵消掉。但是当真实伤害和其他伤害类型配合发挥作用时,敌人就不得不出一些生存类装备而保命。如果他们穿了太多肉装,那幺你的物理或魔法伤害则可以造成更多的伤害;如果他们开始堆抗性,那幺的真实伤害又可以无视这些抗性给他们带来更多的打击。所以即使在单个数值上看真实伤害可能并不如其他技能提供的物理或魔法伤害高,但是由于真实伤害的特性,在正常游戏中真实伤害造成的总伤害量并不比其他类型的伤害低。

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